Выживание
Голод, жажда, раны и заражение. Кровь не останавливается сама, а антидот найдётся не в каждой аптеке.
Город пал за одну ночь. Ты — нет.
Совет выжившему
Город пал за одну ночь. Связь легла к утру, армия ушла к обеду. Ты остался внутри карантина — с рюкзаком, ножом и картой, на которой половины улиц уже нет.
«Красная зона» — игра о выживании в открытом мире. Добывай еду и воду, укрепляй убежище, собирай оружие из мусора и решай, кому открыть дверь. Мёртвые слышат каждый шаг, а живые бывают опаснее мёртвых.
Голод, жажда, раны и заражение. Кровь не останавливается сама, а антидот найдётся не в каждой аптеке.
Мачете из рессоры, глушитель из бутылки, броня из дорожных знаков. В новом мире мусора нет.
Заражённые идут на звук и запах. Громкий выстрел в центре — и через минуту у твоей двери сотня гостей.
До четырёх выживших в одной группе. Кто-то держит дверь, кто-то тащит раненого. Предательство тоже возможно.
В приёмном покое городской больницы пациент кусает санитара. К полуночи закрыты три отделения.
Военные перекрывают мосты. Город делят на зоны, центр на картах отмечают красным.
Перестают работать вышки. Последнее сообщение по радио: «Не выходите после заката».
Вокруг красной зоны вырастает бетонная стена. Тех, кто остался внутри, больше не ищут.
Ты просыпаешься в подвале с рацией в руке. На ней одна частота и чей-то голос: «Есть кто живой?»